
Rycerz Astolphus nagle budzi się ze stulecia snu w trzewiach zgniłego zamku.
Jego ręce mocno trzymają miecz i tarczę, których nie może usunąć.
Nie pamięta, jak znalazł się w gruzach dawnego zamku królewskiego.
Jedyne, co jest jasne, to to, że nie będzie mógł po prostu wyjść z tego miejsca.
Jak się okazuje, zaangażowany jest w to zły mag, który chce zniszczyć świat. Twoim celem jest powstrzymanie go.

Zaloguj
lub
Zarejestruj się
aby zobaczyć!